《逆战》有多可怜?得不到鹅厂的宣发资源,还受到天美的排挤

原标题:《逆战》有多可怜?得不到鹅厂的宣发资源,还受到天美的排挤

相信提到逆战,大家都知道了,很多玩家都在骂这款游戏的事情,尤其是氪金方面,更是被玩家都快骂成狗了,但是,抛开这些不谈了,似乎就没什么太多可以黑的地方了,不管是美术还是音乐方面,都是杠杠的,可大家知道吗?其实《逆战》也算是蛮可怜的存在,不仅得不到鹅厂的什么宣发资源,还被天美各种排挤。

首先,就是商业资源方面的投入,细心的大家也发现了一件事情了,我们很少看到有腾讯的窗口和动态在宣传逆战的新版本的,而反观隔壁穿越火线,就算是CFHD这样一个穿越火线的子产品,都得到了腾讯的大力宣传,甚至不惜投入了密集的宣发阵容,这是为什么?就是因为腾讯内部的资源分配问题了。

自从手游逐渐从原来的边缘上升到了中国游戏市场的主流之后,腾讯也开始顺应局势,搞起了大规模的手游,可问题也来了,手游是搞不起来了不假,但留给端游,特别是网游市场的蛋糕就很少了,而腾讯端游里面,有两个扛把子,一个是作为一哥的《英雄联盟》,而另外一个是《穿越火线》。

和很多其他行业的二八定律一样,腾讯这边的宣发资源也是二八定律非常明显的,像《英雄联盟》这样的大热IP,能得到腾讯的大量资源,吃掉了每年腾讯相当一部分的宣发资源,而二哥《穿越火线》也不等闲,也占据了一部分的资源,剩下那一小撮的蛋糕,还要给其他端游分,真正能到逆战的嘴里,估计也就剩下残根剩饭了。

就从各大游戏作者之间的收入就可以很明显看出来的,记得腾讯的穿越火线作者团一个月少说能拿到几千块钱,而英雄联盟更别提了,据说有作者一天的收入就能比他打工还要赚钱,一年下来能买辆小轿车,而逆战呢?我可以很直白告诉大家,也就几百块钱,更别提这蛋糕里面,还要分走一部分其他的事情。

好吧,你们以为这个算好了,还有更加伤感的地方,就是天美的排挤了,我们都知道,《逆战》还有《QQ飞车》以及其他一些游戏,都是之前从琳琅天上里面转移到天美这边的,可是,天美是什么人?他们是手游大厂,而端游,他们压根就不会在意的,从今年的天美周年庆就可以看出来的。

天美的宣传几乎没有把《逆战》放在核心宣发里面,只是让他们走了个过场,这个过场还是各种嫌弃加吐槽,这样的市场表现,怎么看,怎么再忽悠人家,天美带着自家一众手游玩的飞起,而《逆战》这样一个干儿子,让它站一边带着吧,别挡着自己的道,所以,看得出来了吧。

逆战其实蛮可怜的,爹不疼娘不爱,为了生存下去,逆战所做的一切也就再正常不过了,游戏是越来越氪金了,但这也是没办法解决的事情,因为要赚钱,逆战还得老老实实去捞上一把,毕竟就算是英雄,也是要恰饭的,如果不恰饭,怎么养活得了一个团队呢?因此,这也是无可奈何的事情。

当然,对于逆战这样的氪金行为,估计策划们也知道的,但这就好比饮鸩止渴,现在不喝的话,就立刻会死,腾讯可不是什么大慈善家,他们是商业公司,对于他们这些人来说,一款游戏的好坏,评价标准是这款游戏所带来的收益数量,收益不高的话,也就意味着这款游戏的商业价值不高,停运也就在所难免了。